【書評/心得】2017年版 影響力:讓人乖乖聽話的說服術

 



<心理學為本的商業說服/銷售技巧>

本書雖然是商業類書,但其實是心理學的應用,因此理論很扎實,不是甚麼經驗法則,而像是把研究室內的實驗搬來現實生活中實際操作這樣的感覺。

事實上,作者就是這麼做的,他本來是社會心理學家,在研究"順從心理學"的時候,決定走出實驗室,做田野調查。方法就是混跡入各種公司、機構裡當業務,學習他們的銷售手法跟技巧,也因此本書的實用性強,在書中各種實例中也可以看出來。

本書的說服技巧是基於幾個心理學原理:

  1. 固定行為模式: 只要有特定的觸發訊號,動物(包括人類)就會用本能決定的行為去應對。
  2. 捷思法: 在資訊爆炸的時代很多決定會依靠直覺來節省腦力,例如相信一分錢一分貨等。
  3. 對比原則: 當兩個事物一前一後展現出來,心理作用會自然放大後出現的事物的特點。
依照這個思路,作者提供6種說服技巧。

1. <知恩圖報>

  • 原理: 
  1. 人類社會注重互惠原則。
  2. 不遵從的人會有愧疚、虧欠等不舒服的感受。
  • 實例:
  1. 募捐,先給別人一個小禮物,比如說一朵花,之後要求捐款。
  2. 在夜店請女性喝飲料,女性接受之後性邀約可能性較高(可見受惠原則受文化差異影響,在將男性請女性吃飯或送禮視為理所應當的文化脈絡中不管用)。
  3. 安麗提供免費試用品一個月,之後回購量大增。
  4. 水門案: 原本是100萬的提案,退讓改成50萬,最後再次退讓改成25萬就被接受(這裡同時應用上對比原則)。
  • 應用:
  1. 給別人的東西可以是別人不需要的、不想要的,一樣能得到效果。
  2. 給別人的可以是小東西,但是一樣能夠要求不對等的大回報。
  3. "拒絕-退讓"策略: 先提不可能被答應的大要求,被拒絕後再退讓成自己實際想要的小要求。
  4. 但是大要求不能太極端,不然對方拒絕後可能不會產生虧欠感。
  5. "拒絕一開始的要求,之後勉為其難退讓"的策略會讓對方產生責任感,認為是自己的交涉才達成協議,還有滿足感,即自己的交涉技巧很好,因此對方更會盡力維護交易的結果。
  • 對策
  1. 一開始就拒絕最初的善意或退讓。
  2. 將受到的恩惠當成是銷售手法而非禮物。
  3. 不考慮對方是否有退讓的行為,而是看最終結果是否是想要的,因此交涉前設定底線,交涉中遵守底線,可以減少受到此技巧影響的可能性。


2. <保持一致性>

  • 原理: 
  1. 人有保持一致的習慣,自己說過的話反而會變成後續行動的枷鎖,不照做心裡會過不去。
  2. 言行一致在社會上被看成是良好品德。
  3. 捷思法的一種(做好決定後就照做,後續就不用再繼續思考)。
  4. 這樣可以避免深入思考後得到不想要的答案的痛苦。
  • 實例:
  1. 賭馬的人下注後會對自己下注的馬特別有信心(仔細想想,這應該是稟賦效應的原理)。
  2. 玩具商幫某玩具打廣告後故意缺貨,讓已經答應孩子買這個玩具的父母被迫先買其他的玩具,之後再回來買原本缺貨的玩具,增加消費。
  3. 募款時先問對方最近如何(通常答案是很好、還不錯),造成對方無法馬上改變態度拒絕募款,否則會顯得小氣。
  4. 中共對待戰俘的方法: 不施以酷刑,反過來先要求小型合作(比如詢問,是否同意沒有國家是完美的,包括你的國家?),取得承諾後,慢慢擴大到更大的合作/承諾(那具體來說你的國家有甚麼問題呢?),讓戰俘慢慢有自己是合作者自覺,並且必須隨時調整自己的形象符合"合作者"的角色。(得寸進尺法)
  5. 兄弟會入會的殘酷考驗儀式、軍隊的新生訓練。(越難得到的東西越珍貴,因為已經付出許多,不可能相信這一切其實毫無意義)
  • 應用
  1. 承諾要有用,前提是必須是自己積極、公開且主動的選擇。
  2. 涉及到社會形象的建立更有效。
  3. 因此取得書面承諾是個好方式。
  4. 不能用威脅,也不能提供好的獎勵,不管是物理或是心理層面。這是為了避免讓做選擇的人認為自己是被迫,或是為了獎勵才這麼做,反之,讓他們覺得自己要為選擇負責。
  5. 拋低球: 先口頭答應給甜頭,取得承諾,之後找理由不兌現甜頭。
  • 對策
  1. 沒甚麼好對策
  2. 盡量保持不要固執己見,謹記"死腦筋的保持一致是愚蠢的"。
  3. 傾聽自己心底的聲音

3. <盲目跟隨>

  • 原理:  
  1. 符合社會規範
  2. 捷思法的一種(跟隨別人意見就不用思考)
  3. 很多人都在做的事情肯定不會錯
  • 實例
  1. 喜劇節目安排的罐頭笑聲。
  2. 旁觀者效應-因為人很多所以需要承擔的責任被分散,以及,等待他人的決定,但其實所有人都在找社會證據,造成"多數無知"狀態
  3. 自殺事件被媒體報導流傳的越廣,之後自殺者的數量就越多,致命的交通事故也越多(維特效應)。
  4. 吉姆瓊斯與其信徒的集體自殺。
  • 應用
  1. 自己不確定,真實狀況不明時,越會相信別人的行為是正確的。
  2. 在陌生人群中更可能從眾,因為想要保持形象,以及不清楚陌生人的反應。
  3. 主觀認為相似性高的時候更容易做出相同行為。
  4. 大量群體成員被說服,本身就是說服剩下的人的材料。
  • 對策
  1. 面對明顯是偽造的社會證據,保持警惕。
  2. 減少不確定性,例如發生問題時,主動指定某人幫忙。
  3. 理解由於"多數無知"效應,人群很多時候都是錯的,因此不要相信"很多人在做同樣的事情,必然是因為他們知道些甚麼"。依照客觀事實、先前經驗做出自己判斷再比對現狀。

4. <喜好>

  • 原理: 
  1. 人們容易答應熟人或喜歡的人的要求。
  2. 長相會讓人在社會上佔據極大優勢。包括惹人喜歡、較具說服力、較易得到幫助。
  3. 我們喜歡跟我們相近的人。
  4. 我們喜歡被恭維。
  5. 我們對比較熟悉的人事物會有較高好感。
  6. 有同一目標的合作關係能增進好感。
    (但若是接觸與合作是處於讓人反感的情境下,5與6將適得其反)
  7. 聯想,與好的事物相關將帶來好的觀感,反之則反。
  • 實例:
  1. 特百惠的"保鮮盒派對",透過相熟的人介紹賣產品。
  2. 月暈效應(halo effect),會因好的外表而對其行為也做出高評價。長得較帥/美的候選人得票較高,長得較帥/美的罪犯受到的刑罰較輕。
  3. 找流行藝人代言產品。
  4. 人們會支持與自己所在地區、人種、文化相似的運動代表隊。比賽勝利的時候會說我們贏了,輸的時候會說他們輸了。藉此與積極正向的事物做連結,但與消極的事物做切割。
  • 應用:
  1. 進行銷售之前,先讓對方喜歡我們。
  2. 提升外表。
  3. 假裝與客戶有相似的興趣或背景。
  4. 營造為同一目標努力的感覺。
  5. 請客戶吃大餐,美食可以帶來正向關聯,席間的議題也容易往正向發展。
  • 對策
  1. 不必特別提防別人讓我們喜歡上他們,而是要注重結果,當發現自己超出尋常速度的喜歡上對方,就要有所警覺。
  2. 將喜歡交易者這件事情與交易分開來。
5. <服從>
  • 原理: 
  1. 多層權威體制是人類社會基本架構。
  2. 服從能帶來實際利益。

  • 實例:
  1. 米爾格倫(Milgram)電擊實驗。
  2. 醫師明顯用藥出錯但護理師不會糾正或提醒。
  3. 咖啡品牌找飾演過醫生的知名演員代言無咖啡因產品。
  • 應用:
  1. 頭銜,比如經理。
  2. 衣著,比如筆挺的西裝。
  3. 身分象徵,比如高級汽車。
  • 對策
  1. 判斷眼前的權威人士是否是真正的專家。
  2. 判斷這個權威人士說的話是否出於自身利益。並且注意有些人會透過說些有違自身利益的話來證明自己誠實可靠,為自己之後真正的目的鋪路。

6. <稀有>
  • 原理: 
  1. 機會越少見,價值似乎就越高;或是越難得到的東西,價值就越高,是一種捷思法。
  2. 損失趨避。
  3. 反過來說,有維護既得利益的驅力,從而對阻礙自己保住利益的對象產生抗拒心理。
  • 實例:
  1. 比起面前沒有阻隔的玩具,兩歲的小孩對於眼前放有阻隔而拿不到的玩具有更大的渴望。
  2. 健身俱樂部會說目前提供的優惠僅限當場簽約,過了就沒了。
  3. 年輕人的反抗期,以及"羅密歐與茱麗葉效應"。越是被限制或干涉越會想做。
  4. 陪審團對於法官要求忽略的證據反正會更加重視。
  5. 國家在經濟和社會條件改善後,若是在短期間內出現劇烈逆轉,最有可能爆發革命。例如蘇聯戈巴契夫改革開放的政策受到政變阻礙被收回後,人民的劇烈反抗。
  6. 蘋果產品的飢餓行銷。
  • 應用:
  1. 如果瑕疵把一樣物品變得稀有,垃圾也能變成寶貝。
  2. 數量有限策略。
  3. 最後期限戰術。
  4. 被認為越稀有的資訊,越容易說服人。
  5. 較之一貫短缺,從充裕變到短缺更容易激起人們的反應,且這種短缺最好是因為有競爭的需求者出現才發生,會更有驅動力。
  • 對策
  1. 當發現自己有衝動非買不可的時候,要讓心中的警鈴響起。
  2. 確認想買的東西是有實用性的價值,還是佔有性的價值。

<本書的缺點>

顯而易見的是,裡面的例子有些老舊,並且可能是本書太紅了,現在這六個法則早已被研究透徹,因此受到防備的可能性很高。

但另一方面,既然這些知識這麼廣泛地被流傳著,不了解這些原理的話肯定會吃虧,因此就算現在學到可能已經無法提升太多說服力,但至少讓自己不要容易掉到陷阱裡,那這本書就還是有它的價值在吧。

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